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Escena del juego.

Platform Ball Game fue el primer juego de plataformas creado por Yoshi-Fan GM en sus inicios con el Game Maker (mucho antes que los SGB ADV), basándose del mismo ejemplo/engine de plataformas de Mark Overmars. El juego tiene alrededor de 10 niveles simples, los cuales se debería llegar hasta la meta para comenzar con el siguiente nivel. El juego tiene objetos que al tocarlos le dan puntos al jugador (éstos serían las monedas), tiene enemigos que al tocarlos te devolverían hasta el inicio del nivel, y obstáculos. Platform Ball Game tardó alrededor de una semana y media en ser completamente creado.

JugabilidadEditar

El personaje principal controlable es una pelota color morada (no se había definido un personaje en particular para éste), la cual se podría controlar con las teclas de dirección. Izquierda y derecha para moverse, y arriba para dar un salto. Durante el juego, se tendrá que esquivar todos los obstáculos que se van apareciendo, como los enemigos (pocos) y obstáculos como picos/púas o variados. Al tocar un enemigo ú obstáculo, el jugador se retorna hasta el principio del nivel y tendría que iniciar todo el nivel de nuevo, al menos de que se haya guardado antes la posición del juego.

Desarrollo del juegoEditar

Aunque el motor de juego haya sido casi completamente del ejemplo de plataformas de Overmars, tiene algunos añadidos nuevos como tilesets ó más enemigos simples.

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