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Captura de la interfaz del programa, mostrando el primer nivel por defecto del editor.

Platform Level Editor es un editor de niveles creado por Yoshi-Fan GM. Es un creador de niveles muy básico, pero éstos se pueden editar y probar dentro del mismo programa sin requerir de otro juego. El gameplay se asemeja mucho a los juegos de Super Mario de NES y SNES.

Uso e interfaz

La interfaz del programa es algo sencilla, puesto que dispone de botones e información para ayudar al usuario saber qué hace cada objeto que coloca en el nivel actual. Actualmente dispone de 42 objetos seleccionables en el diseño de los niveles (divididos en dos páginas). Recientemente se ha mejorado la forma en la que el editor guarda los niveles. Ahora en vez de utilizar archivos de texto, utiliza archivos con extensión DAT, y cada archivo contiene un nivel por separado, aunque esto también agrega ciertas ventajas útiles.


  • Cambiar nombre

Al presionar este botón, se podrá cambiar el nombre al nivel actual.

  • Probar

Este botón, al ser presionado, guarda el nivel al archivo para después ser probado dentro del mismo editor.

  • Siguiente y Anterior

Al ser presionados, el nivel cambiará al siguiente o al anterior para edición, dependiendo de cuál haya sido el botón presionado.

  • Guardar nivel

Funciona de manera similar a Guardar y probar, sólo que éste guarda el nivel al archivo sin ser probado.

  • Más opciones

Al presionar este botón, apareceran más opciones para editar el nivel. Aparecerá la opción para insertar un archivo MIDI al nivel, y para insertar una imagen de fondo.

  • Color de fondo

Este botón te permitirá cambiar el color de fondo en el nivel (esto no afectará a los demás).


Para la cuadrícula del editor hay tres botones de configuración.

  • Mostrar/Ocultar

La cuadrícula se oculta si está visible, o viceversa.

  • Tamaño

Al ser presionado este botón el usuario podrá elegir un tamaño para la cuadrícula. El tamaño recomendado es 16, pero puede ser un valor diferente de entre 8 y 64.

  • Color

Cambia el color de la cuadrícula. El color por defecto es negro.


Para los objetos actualmente existe sólo un botón ("Remover todos"). El cual si es presionado, removerá todos los objetos disponibles en el nivel.

Juego

El juego en el mismo editor es muy parecido a cualquier juego de plataformas en 2D, así como los Super Mario Bros ú otros motores de juego, en el cual el personaje controlable es Yoshi. Se usan las teclas de dirección para el movimiento y la "X" para saltar.

Características

Las características principales del editor son las siguientes.

  • Puedes crear como máximo 20 niveles diferentes.
  • 42 objetos para colocar. Algunos de ellos son tilesets de diferentes terrenos.
  • Los niveles se guardan en archivos .dat separados.
  • Puedes insertar música en formato MIDI en cada nivel, y una imagen de fondo en formato BMP.
  • Puedes compartir los niveles sin perder absolutamente ningún dato, ya que los ficheros se almacenan dentro de los niveles.
  • Puedes cambiar el color de fondo para el nivel.
  • Se puede cambiar el tamaño de la cuadrícula del editor para colocar los objetos en otras posiciones (la rejilla predeterminada es de 16x16), al igual que el color de la misma.
  • Puedes personalizar las imagenes de la interfaz (lado derecho y abajo).

El mismo editor guarda algunos datos de configuración a un archivo CFG, para poder conservar las últimas configuraciones del editor y cargarlas la próxima vez que sea abierto.

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